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美国娱乐软件联合会,2015年电影与视频游戏产业

时间:2019-09-01 22:53来源:益智类
美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,称美国视频游戏玩家人数达到1.55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩游戏的设备

美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,称美国视频游戏玩家人数达到1.55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩游戏的设备。报告还指出,在2014年内,美国人花在视频游戏上的资金总额高达224.1亿美元。

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今天去chinatown顺便看了下生化5,
因为imax都是晚上才放,就看了一场3d的,
本作打着电影的旗号到电影院骗钱,其实就是一部游戏通关视频嘛.
李冰冰出演艾达王,大家都懂得,形象,气质啥的就是不说了,整个一个充气1娃娃,
镜头不少,基本就是在秀大腿,具体细节我就不剧透了,看完电影就知道游戏主线,和几个boss是啥了
而且这个基本上也是假3d,大部分镜头都是人物特写和电脑特效,看完真是失望无比。
现在的游戏都流行用电影化叙事,没想到生化5能把电影拍成游戏效果.
哥决定以后Sony Pictures的电影都直接无视了,太坑爹看一场要修养好久

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美国视频游戏玩家的平均年龄为37岁

报告称42%的美国人经常玩儿视频游戏——平均每周3小时以上,平均每户美国家庭就有2名游戏玩家。51%的美国家庭拥有一台传统游戏主机。

2011年7月7日凌晨消息,美国娱乐软件联合会(Entertainment Software Association)公布数据称,美国视频游戏玩家的平均年龄为37岁。

在美国,PC是最受用户欢迎的游戏设备,62%玩游戏频度最高的玩家都使用PC进行游戏。56%高频玩家使用传统游戏主机,35%高频玩家则使用智能手机。在玩游戏频度最高的玩家中,仅21%使用包括PSV和任天堂3DS在内的游戏掌机。

数据显示,美国18%视频游戏玩家的年龄在18岁以下,18岁到49岁之间占53%,50岁或以上占29%,这意味着视频游戏并非只是儿童的专利,实际上成年人玩得更多,那些玩着早期的任天堂红白机游戏或是南梦宫吃豆子(Pac Man)游戏长大的成年人仍旧保留着这种兴趣。

ESA报告显示,一名典型的美国游戏玩家平均年龄在35周岁、男性,玩游戏的时间已有13年。玩游戏频度最高的女性玩家平均年龄则为43周岁。年龄18周岁以上的女性玩家占美国玩家总人数的比例,超过年龄未满18周岁以下的男性玩家。

娱乐软件联合会公布的数据还表明,美国视频游戏玩家中有58%是男性,42%是女性,这一性别 差异不像某些人认为的那样大。

另一方面,玩游戏频度最高的美国玩家中39%都玩社交游戏,动作和益智解谜类游戏也很流行。在2014年最畅销游戏TOP20中,动视旗下《使命召唤:现代战争》和EA《Madden NFL 15》都是老面孔,而《命运》排名第3,高于Rockstar的《侠盗猎车5》。

数据还显示,视频游戏是家庭娱乐的主流形式,有72%的家庭还在玩视频游戏。今年截至目前为止,这些家庭在视频游戏方面的花费已达251亿美元,在34个州生成了12万多个工作岗位,如视频游戏制作商、视频游戏用户支持服务提供商和游戏营销商等。

此外,在线多人游戏受美国用户欢迎。在玩游戏频度最高的美国玩家中,56%曾与其他人一起游戏,54%称他们至少每周会玩一次多人游戏。

更多阅读:

  • ESA:美国18岁以下女性游戏占比达48%
  • Piper Jaffray:有65.9%青少年称自己对视频游戏正失去兴趣
  • M2 Research:全球女性PC网游约为1.3亿 男性为1.4亿
  • CNET:改变视频游戏的5大趋势
  • NPD:2011年7月美国视频游戏硬件设备营收2.23亿美元
  • 尼尔森:视频游戏呈跨平台发展趋势
  • NPD:2011年9月美国视频游戏零售总额为11.3亿美元 同比下降4%
  • NPD:美国视频游戏行业销售收入逐年下滑
  • Envisional:英国视频游戏非法下载量五年增长20%
  • NPD:2012年5月美国视频游戏市场营收5.17亿美元 同比降28%
  • NPD:2014年8月视频游戏销售额同比下降57%
  • NPD:2015年视频游戏销售情况和2014年持平
  • ESA:2018年视频游戏报告
  • IHS iSuppli:预计2011年苹果视频游戏销售额将达16亿美元
  • NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元

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更多阅读:

  • 美国娱乐软件协会:研究显示女性在付费游戏玩家中占比则高达46%。
  • ESA:2011年美国游戏行业调查报告
  • 美国娱乐软件协会:调查显示在美国玩游戏的成年女性人数超过 18 岁以下青少年男性
  • ESA:2015年美国成年女性游戏玩家比例超男性 达36%
  • 美国娱乐软件协会:研究显示移动游戏兴起反而促进了PC与主机发展
  • NPD:2012年9月美国游戏行业零售额8.483亿美元 下降24%
  • NPD:2014年8月视频游戏销售额同比下降57%
  • 易观国际:2015年中国游戏视频市场专题研究
  • NPD:2014年Q1美国游戏收入46亿美元 同比下滑1%
  • 哈佛大学:研究显示儿童每天玩1小时游戏对成长最好
  • NPD:2013年8月美国零售渠道视频游戏销售额达5.21亿美元 同比增长1%
  • ESA:2016年美国游戏行业研究报告(附下载)
  • 用户类型与游戏设计定向之间的相互影响分析(下篇)
  • Eilers Research:预计2017年社交博彩游戏市场规模将达44亿美元
  • Avazu:2014年美国手游产业资讯手册(附下载)

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