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路口定位,走进美国游戏市场之产品定位与本地

时间:2019-11-18 22:52来源:益智类
TalkingData与Pangea Mobile举行了《中国手游进军北美》主题沙龙, PangeaMobile联合创始人Paul Peirre和FreddieSinsua分享了北美的渠道现状、打入美国市场需要做的准备等。          在实际过

TalkingData与Pangea Mobile举行了《中国手游进军北美》主题沙龙, Pangea Mobile联合创始人Paul Peirre和Freddie Sinsua分享了北美的渠道现状、打入美国市场需要做的准备等。

          在实际过程中,有可能我们只记得一条道路名称,另外一条相交道路不记得了,甚至不知道两条道路会不会相交产生路口!这时我们可以在在选择一条道路时,自动列出与之有路口的所有道路。

  美国市场概览

         不过计算前我们要得到一些信息,所选道路的RoadID(唯一),道路图层名称layername

iOS与Android在美国市场的收入占全球的38%

 1             
 2             string layername="dlmc";//道路图层名称
 3               string roadid=“1000”;//道路ID  
 4               ListBox newlb=new ListBox();     
 5             MobileServiceLayer msl = ms.Layers[layername] as MobileServiceLayer;
 6             FeatureLayer fl = msl as FeatureLayer;
 7             /* geo为道路Geometry */
 8             QueryFilter qf = new QueryFilter(geo, GeometricRelationshipType.Intersect);
 9 
10             using (FeatureDataReader fdr = fl.GetDataReader(qf))
11             {
12                 DateTime begtime = DateTime.Now;
13                 TimeSpan ts;//当相交道路过多时,会计算超时
14                 while (fdr.Read())
15                 {
16                     if (fdr["ROADID"].ToString() != roadid)
17                     {
18                         Polyline intersectgeo = fdr.GetGeometry() as Polyline;
19                       
20                         newlb.Items.Add(Convert.ToString(fdr["ROADNAME"]));
21                     }
22                     DateTime endtime = DateTime.Now;
23                     ts = endtime - begtime;
24                     if (ts.TotalSeconds > 30)//计算30秒以后超时
25                     {
26                         MessageBox.Show("选择的道路过长,计算超时!", "用户提示");
27                     }
28                 }
29             }
30           
31         }

美国市场收入榜的前50名中18位来自非美国本土公司,占36%

 

美国市场最受欢迎、收入榜上表现最好的四类游戏:休闲模拟、休闲益智、重度游戏、中度游戏

      在相交道路列表中选择道路,计算路口,在我的上一篇文章中的计算不是很好,没有进行过优化。优化的思路如下:首先判断两条道路拥有一个路口或是两个及两个以上的交叉路口,然后比较两条道路的长短,选择短的一条道路打断成点,计算后,如果找到一个路口后做一个判断,要是两条道路仅有一个路口,结束计算,返回路口,否则继续计算,寻找路口。(用RoadA.Relate(RoadB,GeometricRelationshipType.Touch)做判断是否有两个路口,一个返回false)。

杏彩时时彩平台手机版 1美国市场最受欢迎的游戏类型

    顺便啰嗦几句,显示路口时的方法,要经过两个判断:1.比例尺比较 2.路口是否在显示范围内

  美国市场玩家分析

    比例尺比较用featruelayer.InScaleRange(Map.Scale)做判断

杏彩时时彩平台手机版 2iOS/Android两个平台上的不同分布

    范围判断,我自己写了个函数

杏彩时时彩平台手机版 3玩家与游戏类型

  

  美国市场推广手法——营销策略的五个阶段

      /// <summary>
        /// 判断点是否在指定区域内
        /// </summary>
        /// <param name="_cd">坐标</param>
        /// <param name="_ev">指定区域</param>
        /// <returns></returns>
        public static bool PointInEnvelop(coordinate _cd, Envelope _ev)
        {            
            double evcenterx = _ev.XCenter;
            double evcentery = _ev.YCenter;
            double minx = evcenterx - _ev.Width / 2;
            double maxx = evcenterx + _ev.Width / 2;
            double miny = evcentery - _ev.Height / 2;
            double maxy = evcentery + _ev.Height / 2;

  1. 定位

            if (cd.X > minx && cd.X < maxx && cd.Y > miny && cd.Y < maxy)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

主要根据市场导向、竞品、市场体量、开发商能力、目标受众、原创程度来评估。

关于路口定位方面的学习心得都在这里,有不足的地方请大家指出

  1. 深度本地化。

   

杏彩时时彩平台手机版 4深度本地化

       

要在语言、UI、美术、游戏特性、服务器、营销手段、游戏平衡性、数据分析这些方面做本地化。

        

除了改编文学影视作品,中国手游企业还可以借鉴主机上已经成功的游戏。比如《Modern War》就一定程度上模仿了COD4。

         

杏彩时时彩平台手机版 5现代战争题材

美国市场欢迎魔幻、科幻、战争+科幻题材,比如中国市场遍地都是的三国游戏,就适合改编成《权力的游戏》、《魔戒》或《亚瑟王》之类题材,或者在世界观上将游戏放在二战时代或架空历史。

杏彩时时彩平台手机版 6三国与奇幻

中国手游进入北美市场要考虑到当地的文化背景,游戏题材等问题,美国玩家比较直接,喜欢能够体现游戏内容的图标,而不是各种妹子。关注到这些,对游戏的货币转化有重要影响。一款名为《Biz Tycoon》的国产手游就有待改善,它的素材中用大胸妹子比较多,对游戏内容就不够突出,目前在美国区总榜位列一千名以外。

杏彩时时彩平台手机版 7Biz Tycoon的问题

  3. 市场测试

正式上线前的关键评估指标有次日留存率、七日留存率、ARPDAU、CPI、LTV、CVR。

iOS上的LTV与CPI都比Google Play的高10-30%,iOS的流量受限程度高,但质量也更高。

  4. 用户获取

根据不同种类游戏的增长、留存这些指标来制定营销活动,不断优化以降低CPI。

美国玩家喜欢能够体现游戏内容的图标,而不是各种妹子。

获取用户的最佳策略:①获得客户的目标是LTV大于CPI;②游戏的广告素材对游戏本身有很大影响;③针对自己的游戏题材找到合适的网盟。

  5. 长期运营

保持更新节奏延长生命周期、运营活动、销售活动、社区支持与管理、客服等。

几个点:

服务器响应用户的延迟不应超过3秒;

具备PvP或GvG;

游戏安装包最好小于100MB;

闪退/崩溃频率小于0.5%。

via:游戏葡萄

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  • PwC:预计2019年美国游戏市场规模达到196亿美元
  • ESA:2014年美国成年女性游戏玩家超过未成年男性
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