当前位置: 杏彩时时彩平台手机版 > 益智类 > 正文

日本下载量突破2300万,智龙迷城下载量突破300

时间:2019-11-06 17:08来源:益智类
GungHo OnlineEntertainment近日发表了旗下游戏《智龙迷城》于“日本地区”的总下载量突破2300万的消息。根据官方说法,此统计数字不包含为了“刷首抽”等原因而重复下载的次数。 智龙迷

GungHo Online Entertainment近日发表了旗下游戏《智龙迷城》于“日本地区”的总下载量突破2300万的消息。根据官方说法,此统计数字不包含为了“刷首抽”等原因而重复下载的次数。

智龙迷城下载量突破3000万次

来自 游戏葡萄 2014-03-25 深度

《智龙迷城》风头不减 日本下载量突破2300万

2014年01月10日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

GungHo Online Entertainment 近日发表了旗下游戏《智龙迷城》於“日本地区”的总下载量突破 2300 万的消息。根据官方说法,此统计数字不包含为了“刷首抽”等原因而重复下载的次数。

图片 1

由于《智龙迷城》在 2013 年内陆续於日本之外的国家展开服务,作为年度总结,官方也对外公布了相关的下载数字。

《智龙迷城》是 2012 年 2 月 20 日於 iOS 平台推出的益智型游戏,结合消除游戏与 RPG 要素的玩法创造了一波“转珠”风潮,随后也相继上架 Android 版与 Kindle 版。继 2013 年 12 月 15 日达成 2200 万下载后,仅花了 20 天又达成 100 万下载量,即使已经上市约一年半,在日本地区一直是下载量与消费量均名列前茅的长红作品。

图片 2

由上表可以看出,自 2013 年 9 月以来,《智龙迷城》约需花费 30 天累积 100 万次下载量,但在年末又减少至 20 天,推测是因为官方在圣诞节至年底这段期间强打电视广告,多方面曝光的成果。

图片 3

至於在其他国家的推广情况方面,《智龙迷城》於 2013 年 7 月 3 日在韩国达成 100 万次下载、同年10 月 30 日在北美达成 200 万次下载;此外,官方也在 2013 年 10 月之后陆续於英国及法国等 7 个欧洲国家上架《智龙迷城》,不难看出 GungHo Online Entertainment 想要积极进攻海外市场的企图。

【责任编辑:wb_xxl】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

图片 4

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

图片 5

据报道,智龙迷城自2012年2月20日在iOS平台首次上线,到目前为止2年累计下载次数已经突破3000万次。

在3000万的下载量中,日本占据2500万次,韩国占据300万次,北美占据200万次。智龙迷城2012年首先从美国和韩国推出海外服务,2013年在加拿大,英国和法国等国家上线,2014年后进入香港和台湾,现在总共在全球13个国家提供服务。

由于《智龙迷城》在 2013 年内陆续于日本之外的国家展开服务,作为年度总结,官方也对外公布了相关的下载数字。

《智龙迷城》是2012年2月20日于iOS平台推出的益智型游戏,结合消除游戏与 RPG 要素的玩法创造了一波“转珠”风潮,随后也相继上架 Android 版与Kindle版。继2013年12月15日达成2200万下载后,仅花了20天又达成100万下载量,即使已经上市约一年半,在日本地区一直是下载量与消费量均名列前茅的长红作品。

图片 6

由上表可以看出,自2013年9月以来,《智龙迷城》约需花费30天累积100万次下载量,但在年末又减少至20天,推测是因为官方在圣诞节至年底这段期间强打电视广告,多方面曝光的成果。

图片 7

至于在其他国家的推广情况方面,《智龙迷城》于2013 年7月3日在韩国达成100万次下载、同年10月30日在北美达成200万次下载;此外,官方也在2013年10月之后陆续于英国及法国等7个欧洲国家上架《智龙迷城》,不难看出GungHo Online Entertainment想要积极进攻海外市场的企图。

更多阅读:

  • 智龙迷城日本玩家数量破2000万 登陆英国区
  • 2013年日本热门搜索游戏排行榜Top10 智龙迷城雄踞榜首
  • 2018年前都是游戏开发商的黄金时代
  • EEDAR:调查显示轻度玩家的百分比(每月花5美金以下)虽然比iOS的用家较少
  • 2014年2月同步游戏中心数据报告:卡牌霸榜 RPG上升明显
  • inMobi:2014年Q1手机游戏市场调查 中韩玩家爱RPG冒险
  • 分享制作骰子机制RPG纸牌游戏的过程(下)
  • 手游娱乐:2011年手游娱乐净利润2590万美元 2012年Q1智能手机游戏收入1610万元
  • 游戏邦:2010年手机社交游戏行业分析报告
  • G5 Entertainment:2012年预计收入1230万美元 增长72%
  • themediabriefing:用户消费新闻的14个习惯
  • 普华永道:全球游戏行业复合年均增长率将达到近5%
  • Agnieszka Andrzejewska:论述对独立游戏开发者“独立性”的定义
  • 美国娱乐软件协会:调查显示在美国玩游戏的成年女性人数超过 18 岁以下青少年男性
  • 分析亚洲手机游戏市场现状之韩国篇(1)

编辑:益智类 本文来源:日本下载量突破2300万,智龙迷城下载量突破300

关键词:

  • 上一篇:没有了
  • 下一篇:没有了