益智类

  • 艾瑞咨询,移动游戏占比达35

    2019-10-16艾瑞咨询,移动游戏占比达35

    二〇一五Q第11中学华夏族民共和国网络游戏市镇规模高达251.3亿元,同期比较提升23.5%,环比提升3.0%,手机游戏市镇范围越来越增进,成为第二大细分领域商店,智能手游成为最注重的...

  • RPG重度手机游戏成新秀,SPT游戏收入超50

    2019-10-16RPG重度手机游戏成新秀,SPT游戏收入超50

    新上线单机游戏方面,游戏种类十分丰富,既有随电影同步上线的《北京爱情故事官方手游》。也有随热播电视节目《疯狂的麦咭》上线的同名手游,也有《格林庄园》、《愤怒的小鸟...

  • 移动市场调查,手机游戏

    2019-10-08移动市场调查,手机游戏

    昨今不一致国度地区,因为文化地域距离,流行的游戏游戏的方法也不尽一样。inMobi最新报告中,对美、中、韩三国手游游戏发烧友进行追踪考查,让开拓和发行者们越来越好刺探,怎...

  • 举个例子解说平台游戏跳跃机制设计原理,演讲

    2019-10-08举个例子解说平台游戏跳跃机制设计原理,演讲

    不管你是如何看待社交游戏或免费游戏,它们都深刻影响着我们的游戏设计。 2011是游戏规则大变革的一年。由于颇具传染性的新一类游戏——免费游戏的主宰,收费游戏几乎从排行榜...

  • 游戏与玩家需求,掌机模式或更加受欢迎

    2019-10-02游戏与玩家需求,掌机模式或更加受欢迎

    每每咱们所最为郁结的是何等的游乐能够在历经营商业海和顾客的重复淘汰,而在最终仍是可以被称得上好游戏以至在玩乐发行多年从此还是能听见市廛的申报并对该游戏交口赞誉。假...

  • Android应用去广告,内置应用截屏方法

    2019-10-02Android应用去广告,内置应用截屏方法

    在Android平台创造收益颇为困难。许多开发者投入许多时间创建、测试及推广他们的应用,结果却未能达到创收独立的状态。我们浏览了50份Android游戏lt;uses-permission android:name="android.per...

  • 艾瑞咨询,2015年Q2网络游戏数据

    2019-10-02艾瑞咨询,2015年Q2网络游戏数据

    总体景况: 二零一五Q1网游市镇层面到达251.3亿元 2012Q3华夏网游行业总营业收入224.0亿元,同期相比二〇一一Q3增高31.4%。二〇一三Q3移动游戏营业收入35.7亿元,同期相比较增进75.0%,占...

  • 杏彩时时彩平台手机版解说游戏UX与QA测量试验的

    2019-09-24杏彩时时彩平台手机版解说游戏UX与QA测量试验的

    深度是一个非常简单的理念,但是我们却很难去定义它。因为“深”是一个形容词,它可以用于形容各种不同的对象,包括深奥的故事,深度的情感,深度策略,有深意的想法以及深层...

  • 杏彩时时彩平台手机版阐释社交娱乐应传递的着

    2019-09-24杏彩时时彩平台手机版阐释社交娱乐应传递的着

    用户平均收益下滑,移动领域收购失策,股东抛售股票,股价跌至3.01美元;媒体负面报道,前途未卜的博彩业务……社交游戏巨头Zynga在上周似乎时运不济,而整个社交游戏领域也像是...

  • 举例阐述优秀游戏设计工具的必备特点,举例阐

    2019-09-24举例阐述优秀游戏设计工具的必备特点,举例阐

    自从《Pong》(注:《Pong》是一款非常耐玩的益智过关游戏,跟弹珠台差不多)诞生后,进入游戏设计和开发领域的门槛就大大降低了,当然,这个门槛还没低到让大部分人都能参与开...

  • 面向多屏幕设备设计游戏是未来趋势,未来屏幕

    2019-09-21面向多屏幕设备设计游戏是未来趋势,未来屏幕

    作者:James Batchelor 面向多屏幕设备设计游戏是未来趋势 来自 游戏邦 2014-06-10 深度 很多时候,手机的外观设计决定了消费者的热爱程度,像VIVO、OPPO等手机,即使在性价比不是很高的情...

  • 玩家动机概况调查,圣域龙斗士

    2019-09-21玩家动机概况调查,圣域龙斗士

    有谁说过灌篮“太重复”?虽然这项活动本来就是在重复某个最基本的机制,但人们会称之为“有趣”、“好玩”、“有难度”等,而不是“重复”。 《圣域龙斗士》非R玩家如何提升...